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	<title>Commentaires sur : Evolution d&#8217;une modélisation</title>
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	<description>The blog of Thomas Roussel dedicated to polygonal modeling and 3D sculpting</description>
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		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2009/05/modeling-timelaps/comment-page-1/#comment-203</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 12:54:46 +0000</pubDate>
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		<description>Heu, Nierd, c&#039;est pas deux heures de boulot. y&#039;a peut être deux heures de vidéos, mais y&#039;a bien plus de deux heures de modeling, surement une journée. faudrait que je fouille sur le sujet sur Polyloop, c&#039;est un peu loin maintenant ! Puis c&#039;est difficile de comparer Nierd qui est une bestiole &quot;monstrueuse&quot; à un corps féminin humain (on va dire réaliste..) ou l&#039;erreur est moins pardonnable.

Donc sous ZBrush, oui, ca irait plus vite, surtout, ça irait plus dans les détails par rapport à du modeling traditionnel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heu, Nierd, c&#8217;est pas deux heures de boulot. y&#8217;a peut être deux heures de vidéos, mais y&#8217;a bien plus de deux heures de modeling, surement une journée. faudrait que je fouille sur le sujet sur Polyloop, c&#8217;est un peu loin maintenant ! Puis c&#8217;est difficile de comparer Nierd qui est une bestiole &laquo;&nbsp;monstrueuse&nbsp;&raquo; à un corps féminin humain (on va dire réaliste..) ou l&#8217;erreur est moins pardonnable.</p>
<p>Donc sous ZBrush, oui, ca irait plus vite, surtout, ça irait plus dans les détails par rapport à du modeling traditionnel.</p>
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		<title>Par : Fred</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2009/05/modeling-timelaps/comment-page-1/#comment-202</link>
		<dc:creator>Fred</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:30:32 +0000</pubDate>
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		<description>Oui en fait 5 jours je me disais que ça me semblait assez long. Mais ça doit être parce que la vidéo est courte, et surtout parce que je me rappelle de tes modélisations rapides de visages (je pense surtout à &quot;Nierd&quot;) sur Hexagon, que tu faisais en 2 heures si mes souvenirs sont bons...

Mais c&#039;est clair que un corps complet, ça doit être plus de travail!

Comme tu vois cela fait déjà longtemps que je regarde un peu tout ça de loin, j&#039;y touche un peu de temps en temps mais sans vraiment me lancer très concrètement pour le moment, donc c&#039;est pour ça que je pose des questions un peu con ;) mais avec Zbrush, je suppose que tu ferais la même chose en quelques heures, si j&#039;ai bien suivi ? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui en fait 5 jours je me disais que ça me semblait assez long. Mais ça doit être parce que la vidéo est courte, et surtout parce que je me rappelle de tes modélisations rapides de visages (je pense surtout à &laquo;&nbsp;Nierd&nbsp;&raquo;) sur Hexagon, que tu faisais en 2 heures si mes souvenirs sont bons&#8230;</p>
<p>Mais c&#8217;est clair que un corps complet, ça doit être plus de travail!</p>
<p>Comme tu vois cela fait déjà longtemps que je regarde un peu tout ça de loin, j&#8217;y touche un peu de temps en temps mais sans vraiment me lancer très concrètement pour le moment, donc c&#8217;est pour ça que je pose des questions un peu con <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  mais avec Zbrush, je suppose que tu ferais la même chose en quelques heures, si j&#8217;ai bien suivi ? <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2009/05/modeling-timelaps/comment-page-1/#comment-201</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:40:00 +0000</pubDate>
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		<description>Tu veux dire que c&#039;est long ou court ? Si c&#039;est long, si on prend le temps de faire un modèle avec les bonnes proportions, les belles courbes, cela prend du temps aussi avec ZBrush.
Comme bien souvent, lever le volume, c&#039;est rapide, mais faire les finitions, c&#039;est souvent bien plus long !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu veux dire que c&#8217;est long ou court ? Si c&#8217;est long, si on prend le temps de faire un modèle avec les bonnes proportions, les belles courbes, cela prend du temps aussi avec ZBrush.<br />
Comme bien souvent, lever le volume, c&#8217;est rapide, mais faire les finitions, c&#8217;est souvent bien plus long !</p>
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		<title>Par : Fred</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2009/05/modeling-timelaps/comment-page-1/#comment-200</link>
		<dc:creator>Fred</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 23:32:53 +0000</pubDate>
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		<description>Waw! 5 jours pour modéliser le perso tout entier! Je ne me rendais pas vraiment compte, mais maintenant je commence à comprendre à quel point on peut gagner du temps avec Zbrush...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Waw! 5 jours pour modéliser le perso tout entier! Je ne me rendais pas vraiment compte, mais maintenant je commence à comprendre à quel point on peut gagner du temps avec Zbrush&#8230;</p>
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		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2009/05/modeling-timelaps/comment-page-1/#comment-199</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:33:32 +0000</pubDate>
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		<description>Oui, c&#039;était le bon vieux temps !
Dans mes souvenirs, j&#039;ai du passer 5 jours dessus, à raison de 6 - 7 heures par jours.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui, c&#8217;était le bon vieux temps !<br />
Dans mes souvenirs, j&#8217;ai du passer 5 jours dessus, à raison de 6 &#8211; 7 heures par jours.</p>
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		<title>Par : Fred</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2009/05/modeling-timelaps/comment-page-1/#comment-196</link>
		<dc:creator>Fred</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 23:39:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/?p=13#comment-196</guid>
		<description>Aaaah c&#039;était le bon vieux temps tout ça...:O)

Au fait, combien d&#039;heures de travail pour cette superbe modélisation ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aaaah c&#8217;était le bon vieux temps tout ça&#8230;:O)</p>
<p>Au fait, combien d&#8217;heures de travail pour cette superbe modélisation ?</p>
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