ZBrush 4R7 P2 disponible pour Windows et Mac OSX

Publié par le 13/03/2015 dans Divers | 1 commentaire |

4r7_P2

Pixologic vient de mettre à disposition une mise à jour pour ZBrush 4R7, le passant en version P2 (patch 2). Elle est conseillée à tous les possesseurs de ZBrush 4R7, qu'ils soient sous Windows et Mac OSX. Etant donné que vous êtes nombreux sur Polysculpt à utiliser ZBrush, je vous propose les informations de mise à jour.

Merci de lire attentivement les deux procédures de mise à jour disponibles :

Installation complète (recommandée) :

  1. Désinstallez votre ZBrush 4R7. Vérifiez que son dossier est vide une fois la désinstallation effectuée, éventuellement supprimez tout le dossier. Une alternative sera d'installer la P2 dans un autre dossier si vous souhaitez garder la version originale.
  2. Téléchargez dans le download center l'installeur complet de la 4R7 P2. Pour cela, vous devez vous munir de votre numéro de série et de l'email associé à votre compte. Les limites de téléchargement ont été réinitialisées.
  3. Installez ZBrush 4R7 P2 via l'installeur. Si vous souhaitez garder votre ZBrush 4R7 original (don sans l'avoir désinstallé au préalable), pensez à définir un autre chemin que celui par défaut lors de l'installation, en ajoutant par exemple "P2" au nom du dossier.
  4. Lancez ZBrush : vous devrez alors le ré-activer (c'est bien une ré-activation et non une nouvelle activation)

Installation via l'auto update :

  1. Quittez ZBrush
  2. Allez dans son dossier sur votre disque dur (en général dans c:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7 sous Windows et /Applications/ZBrush 4R7 OSX sur Mac OSX).
  3. Localisez l'application ZUpgrader.exe (Win) ou ZUpgrader.app (MacOSX) et lancez-la
  4. Suivez les étapes : normalement une mise à jour doit être trouvée, puis téléchargée.
  5. Suivez les étapes de l'installeur de la mise à jour une fois téléchargé et lancé.
  6. Lancez ZBrush. Vous ne devez pas avoir à le réactiver.
  7. Si la procédure échoue, passez par une installation complète.

Liste des nouveautés et changements :
Elle inclue les changements et corrections principales. Certaines modifications plus mineures ne sont pas incluses.

Nouveautés :

  • Un modificateur à été ajouté au creasing, permettant de produire un résultat équivalent à celui de ZBrush 4R6 et version précédentes (réduction des bordures lors du crease).
  • Le menu Initialize de la primitive Cylinder3D à maintenant une glissière CapSubRatio permettant de contrôler le nombre de divisions du couvercle.
  • Le modifier checker (Damier) de l'action Polygroup du ZModeler a été mis à jour pour fonctionner sur toutes les cibles.
  • Le nombre maximum de polygones par SubTool passe de 80 à 100 millions.
  • Le format de fichier GoZ supporte le creasing d'arêtes. Lors d'un export au format GoZ, utilisez le type "GoZ Complete Binary" pour garder le maximum de données. Attention, le creasing n'est pas supporté encore dans les ponts GoZ, seul le format de fichier est supporté.
  • Le maillage (fil de fer, PolyFrame) des NanoMesh peut maintenant être affiché lors des rendus BPR.
  • La sauvegarde de l'interface utilisateur mémorise les paramètres "creation of LightBox shortcuts" et "ZModeler Selection Distance" dans les préférences.
  • Un option Haute Qualité "(H)" a été ajoutée dans la palette Movie, proposant un export mpg en qualité maximum.
  • Le mode "RandArray" a été ajouté dans la palette NanoMesh. Activer cette option détermine si le NanoMesh sera appliqué de façon aléatoire ou seulement répété lorsqu'il est appliqué sur un ArrayMesh.
  • Le menu ZModeler Curve inclut maintenant l'action "Do Nothing".
  • Nouvelles options sur le plugin FBX Export/Import.

Corrections :

  • Les filmes produit avec la Timeline peuvent de nouveaux être enregistrés en utilisant CTRL + Majuscule.
  • Le Poly Spin du ZModeler marche sur toutes les cibles.
  • Il n'y a plus de conflit du Quick Menu entre son accès avec la barre d'espace et le clic droit.
  • La sauvegarde des fichiers sur des disques externes améliorée lors de l’utilisation de plugins.
  • Le problème de suppression avec la symétrie en Y et Z a été résolue.
  • L'Adaptive Skin avec les ZSpheres est maintenant fonctionnelle.
  • Les Curve Brush sont maintenant 100% fonctionnelles.
  • ZBrush supporte maintenant des tailles de fichiers plus importants, autant en 32 bit que 64 bit.
  • La sculpture HD a été mise à jour pour fonctionnement pleinement en 64-bit.

L'annonce en anglais : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?192708-ZBrush-4R7-P2-is-Now-Available

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Les nouveautés de ZBrush 4R7 : Surface Noise et TransPose

Publié par le 09/03/2015 dans Tutorials, Workshop | 0 commentaire |

On continue dans les vidéos dédiées aux nouveautés de ZBrush 4R7 avec le Surface noise qui permet maintenant de mixer deux sources de bruits en même temps, et aussi TranPose qui peut enfin être centré sur la sélection.

Cela se passe par ici et c'est disponible pour tous !

 

transpose_youtube

surface_noise

NanoMesh et ArrayMesh sont les prochaines vidéos, uniquement pour les membres. Je précise qu'il n'y aura pas d'Atelier en direct sur la 4R7, ou peut être un éventuellement de questions réponses. Mon emploi du temps le soir est... compliqué ! :)

 

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Les nouveautés de ZBrush 4R7 : KeyShot et le bridge

Publié par le 07/03/2015 dans Tutorials, Workshop | 0 commentaire |

Keyshot-zbrush

Une des nouveauté majeure de ZBrush 4R7 est le pont qui le lie à KeyShot, logiciel de rendu de Luxion. Vous pouvez en un seul clic envoyer le contenu de votre scène ZBrush vers KeyShot et créer des rendus hyper réalistes en quelques minutes et surtout, sans trop de difficultés.

Je vous propose de découvrir le fonctionnement du bridge qui relie les deux logiciels, mais aussi le fonctionnement de KeyShot dans son ensemble (attention, pas dans les petits détails toutefois !). Vous pourrez ainsi facilement améliorer vos rendus !

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Comprendre le ZModeler de ZBrush 4R7

Publié par le 28/02/2015 dans Tutorials | 0 commentaire |

title_youtube

Cette tutoriel vous propose de découvrir le ZModeler, introduit dans ZBrush 4R7 et de comprendre certaines de ses subtilités, en plus de son fonctionnement de base.

Beaucoup de personnes ont des craintes en voyant le menu du ZModeler alors que son fonctionnement est bien plus aisé qu'il n'en à l'air !

La vidéo se trouve par ici !

 

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Atelier sur ZBrush 4R7

Publié par le 12/02/2015 dans Divers | 12 commentaires |

De retour du Japon (enfin, en train d'attendre à l'aéroport à Paris...), je tenais à vous informer que je vais proposer sous peu un Atelier sur ZBrush 4R7 et ses nouveautés. Attention, il n'y aura que très peu de places (25)...

Je vous tiens au courant au plus vite de la date, surement ce samedi ou dimanche !

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ZBrush 4R7 disponible !

Publié par le 29/01/2015 dans Divers | 9 commentaires |

ZBrush4R7

Pixologic vient de sortir ZBrush 4R7, la toute dernière version avant le passage à la 5.0.

Au menu des nouveautés :

  • ZModeler : un modeleur polygonal avec en particulier l'Action QMesh pour ajouter/supprimer des blocs de polygones à la volée.
  • NanoMesh : un système de copie sur support permettant de créer de nombreux détails en vraie géométrie.
  • ArrayMesh : un système de copie multiple par instance, proposant un système de niveaux de copies (stages - la nouvelle copie utilise le résultat de la précédente).
  • ZRemesher 2 : une topologie améliorée pour l'organique et surtout un bien meilleur support des objets en hard surface.
  • ZBrush to KeyShot bridge : un pont pour effectuer les rendus des modèles ZBrush sous KeyShot 5. Une version spéciale de KeyShot pour ZBrush est disponible, associé au bridge et le tout pour $249 (prix de lancement).
  • Et pas mal d'autres nouveautés diverses et variées !

Plus d'informations (en anglais) : http://pixologic.com/zbrush/features/ZBrush4R7/
Annonce sur ZBrush Central (avec une FAQ en prime) : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191398-ZBrush-4R7-Released!

Il y aura bien sur un atelier sur cette nouvelle version, mais pas avant mi Février, étant actuellement au Japon, je ne peux rien faire :)

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Petit bilan Neko-chan et Form1

Publié par le 19/01/2015 dans Impressions 3D | 5 commentaires |

Bon, un petit bilan de ces derniers jours qui furent houleux...

J'ai terminé la figurine tant bien que mal à 3h ce matin, avec un avion à prendre à 6h et des bananes.

J'ai fait tourner la Form1+ comme elle n'a jamais tournée, simplement parce qu'avant, j'ai eu de nombreux soucis avec les anciens modèles. Pour la petite histoire, c'est ma troisième imprimante échangée (et FormLabs à toujours joué le jeu !). La je pense que les soucis de l'imprimante sont enfin quelque chose du passé (en espérant ne pas parler trop vite !).J'ai aussi profité de cette production pour tester les nouvelles résines de MadeSolid que je mentionnais récemment sur Facebook. Elles ont l'avantage d'être moins cher que celles de FormLabs, plus fluide et d'avoir une bonne restitution des détails.

Au final, j'ai imprimé 1,5L de résine en très peu de temps avec seulement une partie de modèle raté, et ce surement par ma faute pour avoir réduit la taille des points de contacts des supports. Tout est sortit parfaitement et même les quelques modèles à 100 microns sont très propres.
J'aurai voulu imprimer certaines parties (20 au total pour Neko-Chan, imprimée en deux tailles...) en 25 microns, mais le temps jouait contre moi.

Je ne peux pas montrer le modèle pour l'instant étant à l'aéroport dans l'attente de la correspondance, mais je le ferai dès que possible. En tout cas, j'ai manqué de temps, ce fût une production à "l'arrache", mais j'ai vraiment adoré faire ça.

A l'occasion, je vais refaire en grande partie l'article sur la Form1 car trop de choses en changés et en particulier l'offre logiciel qui est devenue excellente, surtout quand elle est comparée à ce que j'ai avec mes deux autres imprimantes. Allez, je coupe l'ordinateur, 6h de sommeil en 72h, ça devient dur... et mon prochain avion est pour bientôt !

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Neko-chan

Publié par le 16/01/2015 dans Sculpture | 6 commentaires |

research2

Pour mon voyage au Japon, j'ai réussi (non sans mal) à travailler sur un modèle que je vais présenter au Wonder Festival 2015 Winter. Le temps m'était compté, j'ai donc décidé de faire assez simple. Je vous propose de voir dans la suite de l'article un peu plus sur le modèle. Attention, c'est un peu "osé" pour certain(e)s.

>> Lire la suite de Neko-chan

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Absence… vacances !

Publié par le 16/01/2015 dans Bla Bla | 1 commentaire |

Un des dernier messages pendant les 4 semaines à venir :

Je pars ce lundi pour plus de 3 semaines au Japon avec 15 jours de vacances (un concept que je vais découvrir) avec ma femme pour enchaîner ensuite avec 9 jours de travail. Le point d'orgue sera la présence de Pixologic (avec ma présentation) au Wonder Festival 2015 Winter sur le stand de Wacom. Durant ce voyage, je vais rencontrer pas mal de sociétés dans la création de figurines, cela va être très intéressant !
Le Wonder Festival est un salon dédié aux figurines Japonaises et a juste 54 000 visiteurs en 7h. Comprenez notre présence !

Durant ce voyage, je ne vais pas être très actif ni sur le site, ni sur Facebook/Twitter et encore moins par email (pour tous ceux qui m'écrivent tous les jours :).

Par contre, le retour, cela va être autre chose avec, comme vous le savez, la sortie de la 4R7 qui pointe le bout de son nez. Rassurez-vous, je ne vais pas vous oublier pour les nouveautés !
Avec la sortie de la 4R7, le site va redevenir plus actif, car je ne vous cache pas que les derniers 6 mois ont été terrible en terme de boulot (je me suis couché à 5h30 ce matin...), ce qui à tout freiné.

Je vais poster tout à l'heure quelques images d'un modèle que j'ai fait pour le salon, une des seule création 3D faite depuis, heu... cet été..

いってきます。

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