Vos demandes de tutos !

Publié par le 14/08/2014 dans Tutorials | 13 commentaires |

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Dans le cadre de mes vacances, je vais essayer de faire quelques petits tutos sur ZBrush, de durées de 5 à 30 minutes. Le but est pour moi et de faire des productions simples ne demandant pas d’édition car mes moyens techniques seront limités.

Donc merci de me faire en commentaire vos demandes de tutoriaux. Soyez précis et surtout pensez à des questions simples et non pas quelque chose de vague ou approximatif :)

Allez, c’est à vous !

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ZBrush 4R7 annoncé

Publié par le 10/08/2014 dans Sculpture | 7 commentaires |

Et voici ZBrush 4R7, annoncé durant le 1er ZBrush Summit ou votre humble serviteur opère.

Pour résumer très brièvement les nouvelles, ZBrush 4R7 sera disponible en version 32 bits, avec en complément une version 64 bits en public beta. La date de sortie est pour bientôt, mais rien de précis n’est annoncé.

Voici la liste des nouveautés révélées pendant le ZBrush Summit:

  • ZBrush 64 bits, disponible avant la version 5. Les trois présentations de ZBrush 4R7 ont été effectuées sur la version x64.
  • Pont entre ZBrush et l’application de rendu 100/% CPU KeyShot. Ce pont est une réelle intégration entre les deux logiciels. KeyShot pour ZBrush est annoncé au prix de lancement de $249 au lieu de $349. Pour ce prix vous avez le bridge entre les deux applications et une version spéciale de KeyShot 5, identique à la version HD, mais sans les importeurs. Pour information, il sera possible d’acheter que le pont pour ceux possédant déjà une licence de KeyShot 5.
  • Un modeler polygonal permettant la majorité des fonctions classiques (Extrusion, edge looping, Bridge), mais qui permet de lever du volume facilement ou d’en enlever tout autant. Pas mal de choses à voir sur ce point !
  • NanoMesh qui est un outil de copies instanciées sur un support, utilisé les Insert Mesh. Une fois insérer, on peut appliquer des transformations, des variations, mais aussi éditer l’InsertMesh et modifier le support à la volée.
  • Le Surface Noise gagne en puissance avec la possibilité de mixer deux sources simultanément. Le Noise est aussi maintenant généré au moment du rendu sans avoir besoin de l’appliquer à’objet. Cette possibilité est aussi offerte lors d’un rendu vers KeyShot.
  • Transpose peut être centré sur la sélection, c’et à dire les polygones visibles ou les parties non masquée.
  • La fonction Replay Last peut être utilisée à l’endroit ou se trouve le curseur, on peut ainsi répéter une action à divers endroits du modèle.   L’inventaire gagne aussi cette possibilité (qui connait l’inventaire de ZBrush ? ;)
  • Mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs de ZBrush.

Le récapitulatif en anglais des trois présentations, par Joseph Drust et Paul Gaboury :

Ci-dessous quelques images à moi faites durant la partie de beta interne. Vous pouvez en apprendre plus sur le sujet officiel sur ZBrushCentral.com avec les images de Joseph Drust et Paul Gaboury en prime !

Et bien sûr, il y aura un Atelier sur cette version 4R7 !

Merci de ne pas me demander si telle ou telle fonction sera là ou telle autre sera améliorée, je n’en dirais pas plus que ce qui a été révélé pendant le Summit (oui, j’ai beaucoup d’emails avec beaucoup de questions !)

 

02_Arches_ZBrush4R7_ThomasRoussel
03_station_ZBrush4R7_ThomasRoussel
07_Shoes_ZBrush4R7_ThomasRoussel
12_Arno_ZBrush4R7_ThomasRoussel

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Atelier 33 : Améliorez vos photos – 3 septembre à 20h30

Publié par le 28/07/2014 dans Workshop | 4 commentaires |

faustine

La charmante Faustine – 85mm f/1.4 – Canon 5D MkIII

Pour ce nouvel Atelier, on sort du champ de la 3D pour plonger dans celui de la photo. En fait, la 3D ne reste pas loin, car toutes les règles de la photo s’appliquent au rendu 3D, mais aussi à l’illustration.

Cet Atelier va se focaliser sur la partie technique des photos et s’orienter ensuite vers la partie artistique. La première couvrira les règles de cadrage, de position de l’appareil par rapport au sujet, la prise en compte de l’éclairage, mais aussi comment quitter les modes automatiques des appareils photos pour passer aux modes semi-automatiques (au moins), en particulier pour les bridges et réflexes / objectifs interchangeables. La partie artistique viendra ensuite sur ce qui est possible de faire une fois que l’on a conscience de la technique, avec la gestion de la profondeur de champs, la gestion du cadrage, le point de vu, et bien plus.

Il sera aussi question de parler de matériel et des achats à faire… ou ne pas faire en fonction de ce que vous cherchez.

Le but final est que vous ayez entre les mains les cartes nécessaires à faire de plus belles photos, quel que soit votre appareil photo, y compris votre smartphone.

Je vous conseil d’avoir votre appareil sous la main pour pouvoir le « bidouiller » durant l’Atelier et faire quelques petits tests. Attention toutefois, je ne connais pas tous les appareils photos et je ne pourrais pas répondre à toutes les questions du style « où se trouve cette fonction ». Les explications sont globales à la photo, cela sera à vous de trouver la correspondance sur le manuel utilisateur ou via Google. Pour information, les exemples de l’Atelier seront sur du matériel Canon (compact et reflex).

D’un point de vu pratique, le casque audio est -obligatoire- pour ceux souhaitant parler durant l’Atelier. Un chat « texte » est disponible pour tous les autres.

Informations pratique :

  • Niveau : Cet Atelier est dédié aux débutants et utilisateurs occasionnels souhaitant vraiment s’intéresser à la photo et voulant progresser.
  • Date : Mercredi 3 Septembre à 20h30
  • Durée : environ 2h~3h
  • Lien d’inscription : https://www4.gotomeeting.com/register/540899495
  • Nombre de places : 100
  • Prix : Gratuit !
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Les imprimantes 3D professionnelles

Publié par le 23/07/2014 dans Impressions 3D | 0 commentaire |

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Sculpteo propose sur son blog un récapitulatif des imprimantes 3D professionnelles disponibles sur le marché. La liste regroupe les informations basiques des imprimantes, le marché visé et les spécifications techniques comme la résolution.

A noter aussi pour la majorité des modèles cités, le prix des imprimantes. Certes, il peut varier (marge du revendeur, maintenance, etc..), mais cela donne une bonne idée de combien ça coûte de se lancer dans l’impression « pro »… de $30,000 à $850,000 la plus cher, sachant que certains modèles destinés à l’industrie de haute précision doivent atteindre des sommets non imaginables…

Note : notez que deux modèles à moi sont en photo dans l’article ;)

 

 

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ZBrush Summit 2014 Live !

Publié par le 17/07/2014 dans Evénement | 0 commentaire |

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Pixologic vient d’annoncer son ZBrush Summit 2014, qui sera un événement live (et gratuit!), diffusé en streaming et qui aura lieu à Los Angeles du 8 au 10 Août 2014.

Au programme, démonstrations et présentations par différents studios tels que Walt Disney, Hasbro, UbiSoft et aussi de nombreux artistes ! Et en bonus, une avant première de la prochaine version de ZBrush !

Bien sur, les présentations ont lieu durant les heures américaines (-9h avec la France), donc seuls les couches tard pourront assister aux directs, les premières présentations commençant à 21h le 8 Août et 18h le 9 et 10 Août, pour finir à 6h du matin heures françaises. Bien sur, les vidéos seront accessibles par la suite !

Votre humble serviteur sera bien sur de la partie et se fera une joie de répondre à vos questions en direct via le chat du Summit ou via Twitter/Facebook (en utilisant le hashtag #ZBrush).

Plus d’informations et inscriptions ! http://pixologic.com/summit/

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Victoria 6 et DAZ|Studio Pro 4.6 de DAZ gratuit

Publié par le 17/07/2014 dans Téléchargement | 0 commentaire |

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Pour ceux qui sont à la recherche de corps féminin, DAZ 3D offre jusqu’à la fin du mois leur model phare Victoria 6 (normalement à $39).

Vous aurez besoin de DAZ Studio Pro (gratuit aussi en ce moment) ou de Poser de Smith Micro pour ouvrir la demoiselle et éventuellement l’exporter pour des petites sessions de sculpt sympatrique avec ZBrush (par exemple).

Je vois d’ici les intégristes du polygone disant que « bouhhh Poser c’est le mal » auquel je réponds que lorsqu’il faut arriver à un résultat, tous les chemins sont bons…: ) Allez, j’avoue avoir eu ce genre de discours dans ma jeunesse quand j’étais un intégriste du polygone bien modélisé…

 

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