Avenir de Polysculpt.com

Publié par le 01/04/2015 dans Bla Bla | 0 commentaire |

Avant toute chose, point de poisson d'avril, au cas ou la date serait.. douteuse :) Et je tiens à vous rassurer, je ne compte pas fermer Polysculpt du tout, mais disons qu'il est bon de faire de temps en temps un petit point sur l'état des choses.

Tout d'abord, sachez que mon boulot, qui m'a toujours prit beaucoup de temps, m'en prend encore plus qu'avant. Cela me laisse bien moins de temps pour les à côtés (et malheureusement aussi pour la famille). Les longues soirées et nuits à travailler sont de plus en plus dures pour mon vieux corps décrépit. Je vous avoue que la préparation de la 4R7 fût longue, bien plus longue que toutes les précédentes versions de ZBrush, mais le jeu en valait la chandelle !

Cela me laisse toutefois un petit goût amer en ce qui concerne Polysculpt, car le site n'est pas ce que j'aimerai qu'il soit. J'ai des millions de choses en tête pour vous, mais je suis sur que vous avez aussi des choses à partager... mais rien n'avance comme je le voudrais. Je vous donne ci-dessous mes diverses doléances / remarques :

  • Le format du blog est bien pour donner des news, mais cela devient vite limitant en ce qui concerne la présentation du contenu et des vidéos. Ces dernières ne sont pas facilement "trouvables" quand on ne connait pas le site.
  • J'aimerait produire bien plus de vidéos, que ce soit pour les membres que pour les non membres. Rien que sur ZBrush, je peux en faire des milliers. Après, se pose le choix du sujet, mais aussi, la création de ces vidéos. Faire une vidéo est ultra rapide, mais faire une vidéo propre et un minimum organisée, c'est autre chose. Et je ne vous parle pas du montage, compression, upload, SEO et tout le tralala technique qui va avec.
  • Polysculpt est à mon goût bien trop à sens unique : je suis, mis à part trois exceptions (Olivier Drion, Cyril Cosentino et Thomas Randall en particulier, que je salue bien bas), le seul contributeur du site. Me direz vous, c'est normal, c'est "mon site". Certes, mais je fais un site pour apporter aux autres, est ce que les "autres" ne pourraient pas apporter leur pierre à l'édifice ? C'est une question que je me pose, toutefois, sans tomber sur la création d'un site communautaire qui fait tout dans tous les sens. Votre avis est le bienvenue :)
  • J'ai de plus en plus d'emails avec des questions, des demandes de support technique, d'informations sur le contenu, etc... Et forcément mes réponses sont trop souvent privée alors qu'elles pourraient profiter aux autres. C'est un peu normal, vu que ce n'est pas ici un forum. Mais c'est bête, cela limite quand même l'échange d'information.
  • Je ne peux plus faire d'Ateliers à plus de 25 personnes et bien souvent, je dois annuler à cause du travail, réunions et autres (je travail autant en journée que le soir/nuit, merci le décalage horaire). Dois-je toujours en organiser au risque d'annuler ? Ou alors faire des Ateliers en direct au dernier moment ? Mais dans ce cas, comment prévenir efficacement les gens ?
  • Le Club ZBrush est un peu tombé à l'eau, car cela me prend du temps à préparer, à trouver les intervenants. J'aimais bien l'idée pourtant...
  • Je ne sculpte pas autant que je le voudrais (c'est un comble !) et mis à part des gros projets trop ponctuels, je manque de motivation pour faire des micros projets. Et je suis sur que je ne suis pas le seul...

Alors quelques solutions qui se profilent :

  • Mieux vaut il pas publier une vidéo imparfaite que de ne rien faire par manque de temps dans le but de faire une trop bonne vidéo ?
  • Améliorer le site pour séparer de façon bien distincte le blog, d'une page d'accueil "tout d'un coup d'oeil" et des pages bien catégorisées pour les vidéos ? Cela veut donc dire refaire le site...
  • Je teste dans le cadre du boulot un système "social" pour WordPress (le moteur du site), qui permet d'avoir une interaction entre les membres, c'est à dire créer des groupes autour d'un sujet (par exemple le moulage, le rendu avec KeyShot, l'impression 3D, etc), recevoir des notifications, suivre des membres, y compris s'envoyer des messages privés. Le but n'est pas de tomber dans la grosse artillerie, mais de donner plus d'interaction entre les membres et dans ce cas, permettre de créer des "centres d'intérêt. Certes, c'est assez simplifié comme présentation (en gros, un peu comme du mini Facebook), mais il y aurait il de l'intérêt pour vous ?
  • Pour les gros Ateliers en direct, je pense faire une croix dessus, mais plus faire des petits ateliers plus "intimistes" sur un sujet particulier, plus précis, me mettant alors moins de contraintes pour leurs créations. Cela ne m'empêchera pas de faire de nombreuses vidéos pour les membres. Un exemple, je vais rajouter pour la 4R7 les vidéos des NanoMesh et ArrayMesh et ce sous peu.
  • C'est un peu l'arlésienne, mais je ne désespère pas faire des formations "payantes" bien plus complètes et structurées. Je ne compte pas faire fortune la dedans, loin de là, mais le but étant de me payer mes consommables pour l'impression 3D ainsi que divers logiciels. Bref, pour réinvestir ensuite dans Polysculpt (et mon savoir hein !). Les prix seront variables, mais surtout, abordables. Je précise, les gros projets ne seront pas que payant, il y aura toujours de nombreuses vidéos pour les membres.
    Dans les grandes lignes :

    • Formation de prise en main à ZBrush : destinée aux grands débutants et pas forcément focalisée sur les nouveautés.
    • Formation globale sur ZBrush : c'est plutôt un challenge, le logiciel étant très vaste, il est impossible de tout couvrir... mais rien que couvrir l'essentiel est déjà largement suffisant.
    • Formations sur des projets de A à Z : on est plus sur du concret. Exemple, faire un tank de la seconde guerre mondiale avec ZBrush 4R7 (vous avez vu une de mes recherche sur les chenilles).
  • Pour le club ZBrush, je pense faire simple : annoncer un rendez-vous, on s'inscrit et puis on avise une fois ensemble des sujets de discussion. Je suis sur que nous trouverons largement de quoi parler !
  • Je pense, si je mets en place un système avec une "communauté social" sur le site, lancer des mini-challenges de création. Rien de bien compliqué, mais de quoi vous inciter à produire quelque chose, et pas forcément quelque chose que vous aviez prévu. Je n'ai aucune idée si cela marchera.

Donc voilà, pas mal de bla bla. Votre avis est important, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques, suggestions, avis !

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ZBrush 4R7 P3 disponible pour Windows et Mac OSX

Publié par le 30/03/2015 dans Divers | 3 commentaires |

ZBrush4R7-p3

Pixologic vient de mettre à disposition une mise à jour pour ZBrush 4R7, le passant en version P3 (patch 3). Elle est conseillée à tous les possesseurs de ZBrush 4R7, qu'ils soient sous Windows et Mac OSX. Etant donné que vous êtes nombreux sur Polysculpt à utiliser ZBrush, je vous propose les informations de mise à jour.

Merci de lire attentivement les deux procédures de mise à jour disponibles :

Installation complète (recommandée) :

  1. Désinstallez votre ZBrush 4R7. Vérifiez que son dossier est vide une fois la désinstallation effectuée, éventuellement supprimez tout le dossier. Une alternative sera d'installer la P2 dans un autre dossier si vous souhaitez garder la version originale.
  2. Téléchargez dans le download center l'installeur complet de la 4R7 P3. Pour cela, vous devez vous munir de votre numéro de série et de l'email associé à votre compte. Les limites de téléchargement ont été réinitialisées.
  3. Installez ZBrush 4R7 P3 via l'installeur. Si vous souhaitez garder votre ZBrush 4R7 original (don sans l'avoir désinstallé au préalable), pensez à définir un autre chemin que celui par défaut lors de l'installation, en ajoutant par exemple "P2" au nom du dossier.
  4. Lancez ZBrush : vous devrez alors le ré-activer (c'est bien une ré-activation et non une nouvelle activation)

Installation via l'auto update :

  1. Quittez ZBrush
  2. Allez dans son dossier sur votre disque dur (en général dans c:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7 sous Windows et /Applications/ZBrush 4R7 OSX sur Mac OSX).
  3. Localisez l'application ZUpgrader.exe (Win) ou ZUpgrader.app (MacOSX) et lancez-la
  4. Suivez les étapes : normalement une mise à jour doit être trouvée, puis téléchargée.
  5. Suivez les étapes de l'installeur de la mise à jour une fois téléchargé et lancé.
  6. Lancez ZBrush : vous devrez alors le ré-activer (c'est bien une ré-activation et non une nouvelle activation)
  7. Si la procédure échoue, passez par une installation complète.

Liste des nouveautés et changements (P2+P3) :
Elle inclue les changements et corrections principales. Certaines modifications plus mineures ne sont pas incluses.

Nouveautés :

  • Un modificateur à été ajouté au creasing, permettant de produire un résultat équivalent à celui de ZBrush 4R6 et version précédentes (réduction des bordures lors du crease).
  • Le menu Initialize de la primitive Cylinder3D à maintenant une glissière CapSubRatio permettant de contrôler le nombre de divisions du couvercle.
  • Le modifier checker (Damier) de l'action Polygroup du ZModeler a été mis à jour pour fonctionner sur toutes les cibles.
  • Le nombre maximum de polygones par SubTool passe de 80 à 100 millions.
  • Le format de fichier GoZ supporte le creasing d'arêtes. Lors d'un export au format GoZ, utilisez le type "GoZ Complete Binary" pour garder le maximum de données. Attention, le creasing n'est pas supporté encore dans les ponts GoZ, seul le format de fichier est supporté.
  • Le maillage (fil de fer, PolyFrame) des NanoMesh peut maintenant être affiché lors des rendus BPR.
  • La sauvegarde de l'interface utilisateur mémorise les paramètres "creation of LightBox shortcuts" et "ZModeler Selection Distance" dans les préférences.
  • Un option Haute Qualité "(H)" a été ajoutée dans la palette Movie, proposant un export mpg en qualité maximum.
  • Le mode "RandArray" a été ajouté dans la palette NanoMesh. Activer cette option détermine si le NanoMesh sera appliqué de façon aléatoire ou seulement répété lorsqu'il est appliqué sur un ArrayMesh.
  • Le menu ZModeler Curve inclut maintenant l'action "Do Nothing".
  • Nouvelles options sur le plugin FBX Export/Import.

Corrections :

  • Les filmes produit avec la Timeline peuvent de nouveaux être enregistrés en utilisant CTRL + Majuscule.
  • Le Poly Spin du ZModeler marche sur toutes les cibles.
  • Il n'y a plus de conflit du Quick Menu entre son accès avec la barre d'espace et le clic droit.
  • La sauvegarde des fichiers sur des disques externes améliorée lors de l’utilisation de plugins.
  • Le problème de suppression avec la symétrie en Y et Z a été résolue.
  • L'Adaptive Skin avec les ZSpheres est maintenant fonctionnelle.
  • Les Curve Brush sont maintenant 100% fonctionnelles.
  • ZBrush supporte maintenant des tailles de fichiers plus importants, autant en 32 bit que 64 bit.
  • La sculpture HD a été mise à jour pour fonctionnement pleinement en 64-bit.
  • ZRemesher gère correctement la valeur des courbes.
  • Decimation Master, 3D Print Exporter et UVMaster ont eu des améliorations apportées dans la gestion du Polypainting.
  • Le Keep and Use Polypaint de Decimation Master a été déplacé des préférences vers les options du plugin.
  • Multiples correctifs sur ZAppLink, Transpose Master et FBX Export/Import.
  • Correction de GoZ Maya.
  • Correction d'instabilités avec le Noise Plugin.

L'annonce en anglais : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?192994-ZBrush-4R7-P3-is-Now-Available

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Les nouveautés de ZBrush 4R7 : Surface Noise et TransPose

Publié par le 09/03/2015 dans Tutorials, Workshop | 0 commentaire |

On continue dans les vidéos dédiées aux nouveautés de ZBrush 4R7 avec le Surface noise qui permet maintenant de mixer deux sources de bruits en même temps, et aussi TranPose qui peut enfin être centré sur la sélection.

Cela se passe par ici et c'est disponible pour tous !

 

transpose_youtube

surface_noise

NanoMesh et ArrayMesh sont les prochaines vidéos, uniquement pour les membres. Je précise qu'il n'y aura pas d'Atelier en direct sur la 4R7, ou peut être un éventuellement de questions réponses. Mon emploi du temps le soir est... compliqué ! :)

 

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Les nouveautés de ZBrush 4R7 : KeyShot et le bridge

Publié par le 07/03/2015 dans Tutorials, Workshop | 0 commentaire |

Keyshot-zbrush

Une des nouveauté majeure de ZBrush 4R7 est le pont qui le lie à KeyShot, logiciel de rendu de Luxion. Vous pouvez en un seul clic envoyer le contenu de votre scène ZBrush vers KeyShot et créer des rendus hyper réalistes en quelques minutes et surtout, sans trop de difficultés.

Je vous propose de découvrir le fonctionnement du bridge qui relie les deux logiciels, mais aussi le fonctionnement de KeyShot dans son ensemble (attention, pas dans les petits détails toutefois !). Vous pourrez ainsi facilement améliorer vos rendus !

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Comprendre le ZModeler de ZBrush 4R7

Publié par le 28/02/2015 dans Tutorials | 0 commentaire |

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Cette tutoriel vous propose de découvrir le ZModeler, introduit dans ZBrush 4R7 et de comprendre certaines de ses subtilités, en plus de son fonctionnement de base.

Beaucoup de personnes ont des craintes en voyant le menu du ZModeler alors que son fonctionnement est bien plus aisé qu'il n'en à l'air !

La vidéo se trouve par ici !

 

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Atelier sur ZBrush 4R7

Publié par le 12/02/2015 dans Divers | 12 commentaires |

De retour du Japon (enfin, en train d'attendre à l'aéroport à Paris...), je tenais à vous informer que je vais proposer sous peu un Atelier sur ZBrush 4R7 et ses nouveautés. Attention, il n'y aura que très peu de places (25)...

Je vous tiens au courant au plus vite de la date, surement ce samedi ou dimanche !

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ZBrush 4R7 disponible !

Publié par le 29/01/2015 dans Divers | 9 commentaires |

ZBrush4R7

Pixologic vient de sortir ZBrush 4R7, la toute dernière version avant le passage à la 5.0.

Au menu des nouveautés :

  • ZModeler : un modeleur polygonal avec en particulier l'Action QMesh pour ajouter/supprimer des blocs de polygones à la volée.
  • NanoMesh : un système de copie sur support permettant de créer de nombreux détails en vraie géométrie.
  • ArrayMesh : un système de copie multiple par instance, proposant un système de niveaux de copies (stages - la nouvelle copie utilise le résultat de la précédente).
  • ZRemesher 2 : une topologie améliorée pour l'organique et surtout un bien meilleur support des objets en hard surface.
  • ZBrush to KeyShot bridge : un pont pour effectuer les rendus des modèles ZBrush sous KeyShot 5. Une version spéciale de KeyShot pour ZBrush est disponible, associé au bridge et le tout pour $249 (prix de lancement).
  • Et pas mal d'autres nouveautés diverses et variées !

Plus d'informations (en anglais) : http://pixologic.com/zbrush/features/ZBrush4R7/
Annonce sur ZBrush Central (avec une FAQ en prime) : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191398-ZBrush-4R7-Released!

Il y aura bien sur un atelier sur cette nouvelle version, mais pas avant mi Février, étant actuellement au Japon, je ne peux rien faire :)

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Petit bilan Neko-chan et Form1

Publié par le 19/01/2015 dans Impressions 3D | 5 commentaires |

Bon, un petit bilan de ces derniers jours qui furent houleux...

J'ai terminé la figurine tant bien que mal à 3h ce matin, avec un avion à prendre à 6h et des bananes.

J'ai fait tourner la Form1+ comme elle n'a jamais tournée, simplement parce qu'avant, j'ai eu de nombreux soucis avec les anciens modèles. Pour la petite histoire, c'est ma troisième imprimante échangée (et FormLabs à toujours joué le jeu !). La je pense que les soucis de l'imprimante sont enfin quelque chose du passé (en espérant ne pas parler trop vite !).J'ai aussi profité de cette production pour tester les nouvelles résines de MadeSolid que je mentionnais récemment sur Facebook. Elles ont l'avantage d'être moins cher que celles de FormLabs, plus fluide et d'avoir une bonne restitution des détails.

Au final, j'ai imprimé 1,5L de résine en très peu de temps avec seulement une partie de modèle raté, et ce surement par ma faute pour avoir réduit la taille des points de contacts des supports. Tout est sortit parfaitement et même les quelques modèles à 100 microns sont très propres.
J'aurai voulu imprimer certaines parties (20 au total pour Neko-Chan, imprimée en deux tailles...) en 25 microns, mais le temps jouait contre moi.

Je ne peux pas montrer le modèle pour l'instant étant à l'aéroport dans l'attente de la correspondance, mais je le ferai dès que possible. En tout cas, j'ai manqué de temps, ce fût une production à "l'arrache", mais j'ai vraiment adoré faire ça.

A l'occasion, je vais refaire en grande partie l'article sur la Form1 car trop de choses en changés et en particulier l'offre logiciel qui est devenue excellente, surtout quand elle est comparée à ce que j'ai avec mes deux autres imprimantes. Allez, je coupe l'ordinateur, 6h de sommeil en 72h, ça devient dur... et mon prochain avion est pour bientôt !

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Neko-chan

Publié par le 16/01/2015 dans Sculpture | 6 commentaires |

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Pour mon voyage au Japon, j'ai réussi (non sans mal) à travailler sur un modèle que je vais présenter au Wonder Festival 2015 Winter. Le temps m'était compté, j'ai donc décidé de faire assez simple. Je vous propose de voir dans la suite de l'article un peu plus sur le modèle. Attention, c'est un peu "osé" pour certain(e)s.

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