Buzz autour de l’annonce de la Creative CC d’Adobe

Publié par le 07/05/2013 dans Bla Bla | 8 commentaires |

adobecc

Vous avez peut être du voir l’annonce de la nouvelle Adobre Creative Cloud (CC) qui remplacera sous peu la Creative Suite. Il n’y aura donc pas de Creative Suite 7 telles que nous les connaissions avant, avec un logiciel que vous payez et que vous pouvez utiliser aussi longtemps que vous le voulez sur votre machine. Je connais beaucoup de personnes qui ont encore un Photoshop 7 ou CS2 qui est leur outil de tous les jours. A partir de juin, pour toute mise à jour, au revoir ce principe de licence et bonjour le principe d’abonnement.

Comme vous pouvez vous en douter, cela gueule pas mal (je n’ai pas d’autres termes) auprès de certains, avec des arguments très valables ou d’autres qui le sont beaucoup moins. A mon avis, l’encre va couler longtemps. Toutefois, je souhaite vous faire mon retour des choses, car je suis utilisateur de la Creative Cloud depuis un an environ, après avoir utilisé des Suites pendant longtemps (perso et boulot).

Les usages

Si je prends mon usage purement photographique, Photoshop et LightRoom me sont indispensable. Je pourrais bien sur me limiter qu’à Photoshop car son module Camera Raw me permet de faire le même développement de mes RAWs, même si je perds la gestion du catalogue, des livres photos ou autre… Donc à ce niveau la, un abonnement complet serait assez élevé sur le long terme, même si je peux choisir de prendre qu’un logiciel par abonnement à moins cher (29.95€ si je ne me trompe pas). Une alternative encore moins couteuse serait le combo LightRoom et Photoshop Element, ce dernier étant bien sous-estimé…

A l’opposé, si vous avez un usage assez large, ce qui est mon cas, avec de la vidéo, du web, de la plaquette, de la documentation et tout le tralala, vous devez faire appel à Photoshop, LightRoom, Illustrator (errk!), Indesign, Dreamweaver, Premiere et After Affect, pour ne citer qu’eux. Donc à ce niveau, il est nécessaire d’utiliser l’ancienne suite Master qui coûtait un bras, un rein voir le foie avec… Donc pour un tel usage, l’abonnement à la CC est sans appel un gain financier, y compris sur du long terme.

Les avantages

Un avantage que je partage en tant qu’éditeur de logiciel, est qu’Adobe pourra offrir des nouveautés pour leurs logiciels sans attendre le nouveau cycle des versions. « La fonction est prête Bobby ? » « Ouais, Ewing, on peut mettre en ligne pour les abonnés, mais demande quand même à J.R. avant si tout est OK au niveau du QA… » (ça se passe souvent comme ça vous savez ;p)

Un autre avantage qui m’est apparu à l’usage, moins visible, mais qui est pourtant intéressant : je ne me prends plus la tête… pas de soucis de mise à jour, je peux planifier le coût de cette gamme de logiciels vu qu’elle est constante, j’ai besoin d’un logiciel, je l’ai dans mon abonnement, au pire, je le télécharge. Au final, j’ai un plus large choix de possibilités en terme de créations et cela me permet d’élargir un peu mes compétences.
Un exemple ? Avec Indesign, vous accédez à la Digital Publishing Suite qui est la plateforme de publication de magazine pour mobiles. J’ai créé à ce jours deux applications en interne fonctionnelles. Jamais ô grand jamais je n’aurai réalisé ce genre de projet voir même le proposer à mes employeurs si je n’avais eu cet abonnement. J’ai pas mal bossé dans ce créneau de la publication sur tablette et je n’ai qu’une envie, faire des livres animés pour enfant, lancer un magazine…

J’ai aussi découvert d’autres logiciels offert que via le cloud comme les outils Edges pour créer en HTML 5, etc.. Et ça, de mon point de vu (certes très personnel…) le choix d’offrir autant d’outils à ce prix est une affaire en or.

Un autre avantage (bien qu’il y ait une limitation…) est que la Creative Cloud autorise deux activations sur deux ordinateurs différents, et ce Mac et/ou PC. Donc il est facile d’avoir tous les logiciels sur deux machines comme la principale et le portable. Toutefois, j’aurai bien souhaité avoir la possibilité de m’abonner un peu plus cher pour avoir trois activations (et oui, je bosse sur pas mal de machines…). Après, il suffit juste de désactiver une machine et en activer une autre, cela ne prend que 30s pour effectuer le changement.
Une note pour ceux qui craignent les problèmes de « mon internet à coupé, ça va pas marcher », la CC doit juste vérifier de temps en temps votre activation, une fois tous les 30 jours environ. Donc à moins d’avoir une machine coupée complètement du réseau (ce qui arrive), pas de stress de ce côté.

Les inconvénients

Il ne faut pas se leurrer, il y en a plusieurs…

Si vous n’avez pas l’âme du client mais plus de l’utilisateur qui va récupérer une version qui traîne sur le net, je suppose que les choses vont se compliquer pour vous. Forcément, plus un logiciel dépend du net et plus vous allez être limité. Un bon exemple sont les jeux en réseau. Pas de clef, pas de jeu en réseau, intérêt limité. Après, il ne faut pas se leurrer, Photoshop doit être le logiciel le plus piraté au monde, il sera toujours plus ou moins facile de trouver quelque chose. Et croyez-moi, l’argument de « Le piratage aide bien Adobe comme ça les gens savent l’utiliser et plus tard ils l’achèteront » ne marche plus. Vous croyez réellement qu’Adobe à besoin du piratage maintenant pour sa com’ ? Photoshop est devenu un nom bien commun maintenant que même ma grand mère avait entendu… Après, tout le monde n’a pas les moyens de se payer quelque chose à 29.95 par mois (étudiants, chômeurs, etc), et une version limitée gratuite aurait peut être été la bienvenue…

Après, il y a l’impression que beaucoup ont, de finalement ne plus posséder ce qu’ils achètent. Avant, on avait une bonne grosse boite (qui prend la poussière…) et tant que l’ordi et le système d’activation classique marchaient, on pouvait l’utiliser. Là, on est obligé de suivre Adobe, qu’on le veuille ou non. On aime pas une nouvelle version, on doit suivre, une nouvelle version avec un gros bug bien méchant, on est embêté pour faire ou non la mise à jour (on peut toujours choisir…). Je comprends parfaitement ce sentiment, bien qu’il touche maintenant pas mal de choses. Personnellement j’ai accepté ce ‘système’ et je préfère largement profiter des nouveautés, des mises à jours et des nombreuses possibilités offertes. Au final, je paye quoi qu’il se passe d’une façon ou d’une autre…

Le mot de la fin…

Vous avez du le comprendre en lisant les lignes sur le dessus, je suis un utilisateur très content de la Creative Cloud. De mon point de vu -personnel-, je n’y vois que des avantages, même si je ne suis pas forcément le client type avec la philosophie de pas mal de monde (travaillant chez un éditeur, j’évite de pirater, même si ça m’est arrivé dans mes débuts de ne pas payer mes logiciels, je comprends les enjeux financiers d’Adobe derrière…). J’utilise la majorité des logiciels d’Adobe et je sais, dans un coin de ma tête, que si un jour je dois faire quelque chose qui n’est pas forcément nécessaire maintenant, j’aurai les outils de disponible sans me poser de questions (exemple, gestion audio pour les vidéos). Certes, certains pourront dire que les utilisateurs deviennent des moutons que le berger Adobe peut diriger/éduquer et les faire aller dans la direction de leur choix. De mon côté, je vois surtout l’avantage d’avoir tout sous la main… et si un logiciel d’Adobe me convient pas, ce n’est pas parce que j’ai un outil que cela m’empêchera d’utiliser l’outil d’un autre éditeur (exemple, fonction Photomerge de Photoshop très limitée par rapport à AutoPano pour les photos panoramiques…). Ah oui, au passage, l’abonnement mensuel n’est pas tellement mieux qu’une souscription annuelle que proposent certains éditeurs de façon quasi obligatoire… en plus du prix initial à payer… donc bon, Adobe n’est pas forcément le pire ;)

L’accès à tous les logiciels d’Adobe est une vraie richesse et vous offre des nouvelles cartes dans votre jeu professionnel, apportant plus de réactivité et en étant toujours à jour, et ce sur -vos- machines, ne boudez pas le système, croyez-moi !

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[MAJ 3] Alistaile – Formation commentée

Publié par le 03/05/2013 dans Formations, Sculpture, WIP | 8 commentaires |

Malgré un emploi du temps et pas mal de tests que j’exécute en ce moment avec ZBrush, j’essaye de toujours me trouver un peu de temps pour faire quelques modèles / sculpts. C’est aussi un besoin pour les futurs ateliers / formations vidéos et autre, donc je dois me « forcer » à prendre mon stylet et pousser les choses. Attention, quand je dis « forcer », c’est pas que j’y vais à reculons, loin de là, c’est juste que je dois débloquer le temps qu’il faut du boulot/famille et autre ;) Donc je sculpte souvent entre minuit et 2h du matin…

Voici la création d’un modèle qui servira à une future formation « production commentée » dont la finalité va être une impression 3D de ce modèle. Dans l’intro du billet, vous aurez toujours la dernière étape et dans la suite du billet, l’historique de construction avec quelques commentaires sur les étapes, voir soucis et autres problématiques.

La version actuelle :

alistaile_06

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Mise à jour de l’écorché de 3D Total

Publié par le 29/04/2013 dans Sculpture | 6 commentaires |

3D Total vient de publier une mise à jour de leur projet d’écorché Kickstarter dont je vous parlais plus tôt. Voici donc la nouvelle version du modèle :

ecorche3dtotal

Il n’y a pas à dire, c’est une très belle évolution. A voir bien sur une fois le modèle imprimé, mais la, on sent vraiment une poussée dans les détails et la finition. Bref, je suis content d’avoir misé sur ce projet !

Au passage, j’ai été contacté par 3DTotal pour m’indiquer que 4 personnes ont participé aux fonds en venant de Polysculpt. Levez la main !

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Polysculpt et Pinterest

Publié par le 29/04/2013 dans Bla Bla | 2 commentaires |

pinterest

Cela fait longtemps que je me dis que je dois passer à Pinterest… et j’ai aujourd’hui passé le cap. Je suis quelqu’un qui parcourt beaucoup internet à la recherche de références, ressources et autres et je bookmark beaucoup. Donc tant qu’à faire, autant suivre des gens qui font des recherches similaires et à mon tour, partager ce qui m’intéresse.

Donc si vous êtes utilisateur de Pinterest ou si vous voulez simplement récupérer ce que je bookmark en tant qu’images, n’hésitez pas à consulter mes boards (attention, certains ont de la nudité) !

Si vous ne connaissez pas Pinterest, c’est une sorte de tableau virtuelle où vous épinglez vos images, correspondant dès fois à des liens. Des exemples de boards à suivre concernant ZBrush : 123 ou alors l’anatomie humaine (+16 /+18 ans) 123. Vous voyez, intéressant !

Et ne vous étonnez pas au passage si le Pinterest de Pixologic a quelques similitudes avec le miens… :)

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Kickstarter : Anatomy for Sculptors

Publié par le 28/04/2013 dans Bla Bla | 0 commentaire |

Voici un autre projet de Crowd funding auquel je participe: « Anatomy for Sculptors ». Rappelez vous, je vous, je vous parlais de la page Facebook et du site qui y correspondait il y’a quelques temps : AnatomyForSculptors.

Le projet Kickstarter consiste à proposer un livre dédié à l’anatomie humaine orientée pour les artistes 3D, illustrateurs et sculpteurs, avec un prix démarrant à $25 pour la version numérique et $50 pour la version papier (+$15 de port soit 50 euros au total). Sachez que leur but de lever $10 000 a déjà été atteint, donc le projet se fera. Il y a donc peu de risque de soutenir ce projet pour avoir au final un livre de 200 pages qui nous sera surement utile pour nos créations humanoïdes.

Voici quelques images issues de leur page Facebook et du livre :

anatomy4

anatomy2

anatomy1

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Vidéo de l’Atelier 30 disponible – At-ST de Star Wars

Publié par le 20/04/2013 dans A ne pas rater !, Workshop | 2 commentaires |

Les membres peuvent dès maintenant télécharger la vidéo de l’Atelier 30 de Star Wars, dédié aux techniques de création d’un AT-ST avec ZBrush. Durant environ 3h20, je vous propose d’apprendre ou découvrir de nombreuses fonctions de ZBrush, que ce soit des nouveautés de ZBrush 4R5 ou des « vieilles » fonctions comme le Make 3D.

Voici un aperçu de cet Atelier qui donnera surement suite à un autre Atelier sur la partie peintures, pose/rigging et rendu.

Attention, cet Atelier est très technique et en conséquence ne conviendra pas aux grands débutants de ZBrush.

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Petit test de Sketchfab

Publié par le 18/04/2013 dans Articles | 5 commentaires |

Plus le temps passe et plus je regarde la 3D temps réel d’un oeil intéressé. Certes je m’étais plongé dedans il y a longtemps… et c’était il y a très longtemps. L’arrivée des Unity, UDK et consors me redonne cette envie furieuse de tirer du polygone, de travailler des maps, de faire de l’optimisation, bref du technique et ce couplé avec ZBrush. En parallèle de ça, on voit la 3D sur le web, via WebGL monter en puissance.

Pour l’occasion, j’ai testé Sketchfab.com, site internet qui propose d’héberger vos modèles 3D pour ensuite les afficher et les partager via un viewer WebGL. L’avantage du webGL est que tous les navigateurs moderne le supporte nativement sans plugins. L’inconvénient est que les périphériques mobiles sont pour l’instant allergique à cette technologie…

Pour l’occasion, j’ai ouvert un modèle 3D qui trainait, j’ai fait un coup de QRemesher sauvage, une map d’AO et une normal map et zouuu !

Certes, le modèle n’est pas terrible mais ce n’était pas le but… une fois l’upload effectué, vous pouvez accéder aux propriétés de matière du modèle. On n’est pas en présence dans un éditeur ultra avancé, mais suffisamment pour créer des modèles de bonne qualité grâce au support de différents canaux comme l’émissivité, de spéculaire, transparence et bien plus.

sketchfab

Le tout se règle à coup de glissières, sélecteurs de couleurs, ça marche bien et en plus, c’est joli à voir. Attention toutefois, tout est en anglais, ce qui est un dommage pour les anglophobe, sachant que Sketchfab est une société française !

Il faut avouer que le tout marche plutôt bien, le service de base est gratuit, suffisant pour se faire un petit portfolio dynamique/interactif, ce qui est toujours mieux qu’une simple image. J’avoue avoir envie de mettre mes modèles maintenant en 3D temps réel pour les présenter et surtout, peaufiner les maps pour les rendre plus riche. C’est aussi la contrainte de la présentation interactive où tout le modèle est visible et sous tous les angles !

Ensuite, si vous voulez aller plus loin, il y a bien sur un abonnement payant pour un compte pro qui offre plus de place de stockage, des fonctions supplémentaires, ou alors, passer par Sketfab.me qui propose justement des portfolios 3D prêt à l’emploi pour les artistes 3D.

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Boite de dialogue système en multi-écran

Publié par le 16/04/2013 dans Articles | 1 commentaire |

Si vous travaillez en mode double écran / multi-écran sur PC, vous avez peut être rencontré ce problème qui peut vite vous -pourrir- le quotidien dès que vous utilisez une application qui n’est pas sur votre écran principal : vos boites de dialogue système (messages d’erreur, fenêtres pour ouvrir ou enregistrer un document, importer, etc..) s’ouvrent toujours sur votre écran principal.

Je suis confronté à ce problème depuis relativement longtemps, mais je m’étais borné à toujours prendre ma souris ou faire appel à un raccourcis lorsque j’utilise ma tablette pour cliquer/valider/fermer ces boites… Sauf que l’usage de la Cintiq 22 à rendu ce problème de plus en plus problématique pour moi… et pour une fois, je me suis décidé à chercher la cause du problème.

Je me suis donc tourné naturellement vers un ami assez utile quand on se pose des questions, Google. Après quelques recherches, j’ai fini par trouver la solution : le pilote de la carte graphique. Eh oui, c’est lui le coupable !

dialogue_multiple_ecran

Comme vous pouvez le voir dans cette capture ci-dessus de mon pilote ATI, il y a une section, « Contrôle boîtes de dialogue » dans la partie Hydravision / Bureaux multiples ou les options par défaut mettent toujours ces boites systèmes sur l’écran principal…

J’avoue que je n’avais pas cherché ici, pour moi le driver vidéo ne devrait pas avoir le dessus sur la gestion des comportements systèmes… Mais bon, on est sur PC…

Pour les possesseurs de carte Nvidia, il semble qu’il y ait une option similaire dans le gestionnaire nView, section Fenêtre :

dialogue_multiple_ecran_nvidia

Je suis désolé, je n’ai pas trouvé la même capture en français, mais cela se trouve surement au même endroit.

Edit: Alexandre S. en commentaire apporte une correction: « Nview n’existe plus depuis longtemps en tout cas sur les derniers modèles… (C’est extrêmement dommage d’ailleurs.)
Reste la solution logiciel tiers comme ultramon etc. qui ajoute cette surcouche logicielle à Windows pour décider de où les fenêtres apparaissent et configurer des raccourcis custom. »

J’espère que cela pourra vous aider si vous êtes dans le même cas que moi !

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